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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw07001-07250.txt / 000073_jgross@netcom.com_Sun Jun 11 22:45:19 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-24  |  2KB  |  48 lines

  1. Article: 7074 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:7074
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!jgross
  5. From: jgross@netcom.com (John Gross)
  6. Subject: Re: LW Benchmarks in LWPro
  7. Message-ID: <jgrossD9zDHy.5zz@netcom.com>
  8. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  10. References: <wturber.200.0087D250@primenet.com>
  11. Date: Sat, 10 Jun 1995 23:34:46 GMT
  12. Lines: 32
  13. Sender: jgross@netcom4.netcom.com
  14.  
  15. Walter J. Turberville (III) (wturber@primenet.com) wrote:
  16. : Just got the May LWPro.  Would like to thank John Gross and Philip Rice 
  17. : for their excellent coverage of the possible combinations of machines etc.  I 
  18. : would like to point out two things though:
  19.  
  20. : 1) There is a misplaced comma on the time for the Amiga 3000 under the 
  21. : ZbufSort.lws scene.  I'm pretty sure this is why the graph shows an erroneous 
  22. : length for this test.
  23.  
  24. You are correct.
  25.  
  26. : 2) After all the discussion about what is and is not a good test scene, the 
  27. : results for all of the scenes tend to bunch up on all but the fastest 21164 
  28. : based Alphas.  Additionally, the Texture examples scene seems to be somewhere 
  29. : in the middle of all the "bunches".  This is pretty amazing considering that 
  30. : these scenes were specifically designed to stress certain different aspects of 
  31. : rendering.
  32.  
  33. Again, correct. This is a new Textures scene which has a little more 
  34. computationally difficult objects, but still not enough "normal polygons" 
  35. that may make up a typical scene.
  36.  
  37. : I am assuming that these scenes and configurations were such that no virtual 
  38. : memory was used while rendering.  Is this correct?
  39.  
  40. Yes.
  41.  
  42. In addition, these benchmarks were designed to test differnt CPU's, We 
  43. will be conducting another that will test specific "systems"....
  44.  
  45. JGross
  46. editor, LWPRO
  47.  
  48.